《机器人总动员》上映十周年了 这世界是否变好了一点?

虽然是老片子但还是礼貌性预警一下有剧透,没看过的可以先去看电影再回来,等你哟=3=

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今年6月底,

一位动画制作人在推特上低调地放出了一条推文,

戳到了许多网友的泪点:

动画电影史上里程碑一般的皮克斯经典影片——

《机器人总动员》(WALL-E)诞生十年了…..

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和这条几乎悄无声息的推文一样,

当年,这部划时代动画的故事本身也简单低调,

一切,都是从两个机器人开始的…

故事发生在800多年后,

那时的人类社会,科技高度发达,

整个地球却因为被垃圾覆盖,早已不再适合生命生存,

人类不得不乘飞船离开故乡,在宇宙漂泊,等待地球恢复生机….

临行前,他们留下了名为“地球垃圾分装员”的WALL-E(Waste Allocation Load Lifters – Earth)机器人清理地球垃圾。

天长日久,其他WALL-E接连损坏报废,

只剩下最后一个WALL-E还在进行这看起来永无休止的工作。

经历了漫长岁月,WALL-E开始拥有了自我意识。

它像人类一样生活,拥有人类般的情感,

它有点收集癖,喜欢看电影,

会沮丧,会疑惑,会跟一只还存活的小蟑螂产生一段默契的友情……

有一天,一艘宇宙飞船打破了它一成不变的生活,

飞船放下一个名叫EVE的机器人,

几乎就是在一瞬间,WALL-E义无反顾地爱上了EVE,

一段发生在机器人之间无言的爱情就此展开,

与此同时,人类的命运,

也因为WALL-E意外收集到的一颗植物种子,而起了翻天覆地的变化。

最终,人类历尽艰难险阻终于重返地球,

两个机器人也有情机终成眷属….

(此处剧情省略500字,有兴趣的自己去看片哈,很推荐)

这部片子一经上映,便口碑爆棚,

不少人被片中两位呆萌机器人圈粉,也有人被人类觉醒的抗争精神而点燃…

这部以一个机器人为主角的动画片收获了无数赞誉,

在各大网站上的评分一直居高不下,甚至成了各类“Top100最伟大电影”排行榜中罕见的动画片之一….

如今,距离它首映已经十年了,回顾它的诞生和幕后故事,

大家会发现,它不仅仅是一部欢乐的动画,

更是一部寄托了主创人员对人类命运的无限忧思和美好期待的警示箴言,

它的每一帧都满怀深意….

 

煞费苦心的制作

这部片子的主角是机器人,

无论是WALL-E还是EVE,看上去都极其简单,

以至于有部分外行认为,机器人的外形设计得这么简单,是为了方便制度速度,赶上进度….

然而很多人不知道的是,看上去越简单的,其实是最难的….

首先是角色的外形设计,要符合剧情设定,

负责主角WALL-E外形设计的,就是这部片子的导演Andrew Stanton,

WALL-E外形的设计最初让他伤透了脑筋,

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要知道,人类拥有丰富的面部表情,

五官和肌肉的各种变化组合起来,才能表现出一个人的喜怒哀乐….

为了呈现一个有感情的机器人,

难道又要落于俗套地把它做成人形么?

然而,主创人员讨论之后认为,

身为一个垃圾清理机器人,WALL-E的外形首先要体现功能性,

因此,嘴巴是最早被省略掉的,

而眉毛也不具有功能性,于是也被去掉了….

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作为行走和定位的重要工具,WALL-E的眼睛是必须存在的,

但眉毛和嘴都给去没了,只剩下眼睛,还要表现出情感,这让人怎么弄?!

Stanton在剧组吵了一天,

主创团队里那帮技术宅坚持机器人设计必须功能优先,

死活不肯在嘴和眉毛问题上让步….

Stanton气鼓鼓地回到家里,心情沮丧地跑去看棒球,

因为坐的位置比较远,他习惯性地举起了自己的望远镜看比赛,

休息的时候,他摆弄那个望远镜出神,把两个镜头折来叠去,

忽然,他脑海中电光一闪,

这望远镜的双镜头,不就是WALL-E的眼睛吗?!

让望远镜的两个镜筒以不同的角度运动,

看起来不正是WALL-E的情绪变化吗?!

Stanton喜出望外,他赶紧回到工作室,WALL-E的情绪表达问题就此解决了:

一对能灵活移动的望远镜镜头,作为WALL-E的眼睛….

主角的设计差不多解决了,

而影片的二号角色,女机器人EVE的设计也颇费周折,

它的设计出炉甚至有里程碑式的意义….

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很多人或许注意到了EVE一身纯白,外形简洁,

似乎充斥着满满的苹果风…

没错,因为,为EVE一手操刀外形设计的,

正是如今的苹果工业设计高级副总裁Jonathan Ive。

这位一手设计出imac的著名工业设计师,

当时阴差阳错接受了皮克斯工作室的委托(当时苹果老大乔布斯是收购皮克斯的迪斯尼公司最大的个人股东),亲自操刀了EVE的设计….

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和WALL-E一样,EVE同样用眼睛来表达情绪,

不过它比较高级,有一个能做出各种眼神的显示屏…..

EVE的设计完成之后不久,

Jonathan Ive就宣布封刀退隐,再不亲自参与任何设计,只负责指导工作,

于是,女机器人EVE,无意中成了这位全球最著名的工业设计师最后一个亲手设计的作品….

两个主要角色的外形总算搞定了,让主创们头疼的配音问题又来了…

如果角色都是人类,那直接找演员配音就搞定了,

然而,这两个惜字如金,整部影片也没有几句台词的机器人,

却差点榨干了主创们的脑细胞。

为了给WALL-E制作出最接近机器人的声音,

皮克斯请来了大名鼎鼎的Ben Burtt,

老爷子之前为《ET》制作过声音,还为《星球大战》里的机器人R2-D2担任过声音制作,是不折不扣的“外星人+机器人声优专业户”…

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接到为WALL-E制作声音的任务,老爷子一刻也不敢怠慢,马不停蹄地干了起来,

尽管WALL-E的台词少,能发出的就那么几个声音:

眼睛运动,打喷嚏,压缩垃圾….

老爷子费劲巴拉收集了1000多个声音,愣是没有一个符合导演要求的….

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Burtt老爷子终于怒了,

他使出了生平全部绝学,1000个不行就2000个,2000个不行就3000个…

最后,2400个最终筛选的拟声被送到了导演那里,

导演终于挑出了满意的结果,为WALL-E找到了最合适的声音,

这2400个声音合集,也创造了Burtt老爷子生平电影声音设计生涯的数量之最….

角色的形象,声音都搞定了,终于要开始画了….

《机器人总动员》的故事是导演Andrew Stanton本人从《异形》获得的灵感,

他决心要创作一个让人类未来“不那么黑暗”的科幻故事….

为了这部动画,Stanton把剧本不断增删,修改…

画起分镜头图片来也是不厌其烦,

结果,截止动画制作完毕,所有人赫然发现,

整部片子一共画了12万5千张分镜头图片….

和皮克斯以前动画用到的平均7万5千张分镜头图片相比,

工作量多出了三分之二,差不多等于制作两部短一点的动画了….

前前后后又搞了很久,《机器人总动员》总算有个雏形了…

 

充满寓意的细节和彩蛋

从制作开始,全体主创对整部片子都精益求精,

也因此,大家都被搞得都焦头烂额,甚至一度有人压力大到想撂挑子不干了,

幸运的是,动画的大体样子总算出来了。

大的制作完成之后,大家依然没忘记遵循皮克斯的传统,

在各个细节里插入充满寓意的彩蛋和致敬元素….

首先是配乐,WALL-E在工作了一天之后,

回到住处最爱观看的歌舞电影老片叫做《Hello, Dolly》,

而担纲本片配乐的Thomas Newman,

正是老电影《Hello, Dolly》的配乐师Lionel Newman的侄子….

而各种配角的命名也颇有讲究,

WALL-E那只宠物蟑螂的名字Hal也不是随便命名的,

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它来自于《2001太空漫游》里那台电脑,这个AI的名字正是叫做Hal….

《2001太空漫游》里的电脑Hal,到了《机器人总动员》里只能扮演蟑螂,

显然是因为电脑AI技术的进步已远超过去….

EVE解魔方这个镜头就暗示了这一切,

电影中,EVE解开魔方只用了区区4秒,

用时远低于当时人类解魔方的极限时间4.9秒…

而更有深意的是,

WALL-E在影片中清理的最后一块垃圾,是前苏联卫星斯普特里克,

斯普特里克卫星是人类第一个投放到太空的人造垃圾,

WALL-E清理掉“地球第一块人造太空垃圾”,

也代表了对“清理地球”有始有终的期盼….

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在本片中,皮克斯宣传“保护地球”的理念可谓不遗余力,

它们甚至在后来的DVD版本里还加上了一个彩蛋,

让WALL-E卸下代表字母I的台灯里的高能耗旧灯泡…

换上新型节能灯….

当然,在多部皮克斯动画中出现的老牌彩蛋,

来自《玩具总动员》里的披萨星球店(Pizza Planet)的卡车,

在这部片子里照例有出现。

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十年了,世界并没有变好….

 

不久前,部分媒体在撰文纪念《机器人总动员》的同时,也为世界的现状感慨:

“主创们创作这部影片的初衷,是希望借此片唤起人们对地球环境的重视,对人类命运的警醒,

然而世界依然在一步步走向《机器人总动员》里设定的未来,

人类大肆污染环境,金钱和利益至上,

再这样下去,逃离地球的那一天真的会到来….”

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“如果到了那天,

恐怕真的需要WALL-E这样的机器人,来教会人类最初的道德和爱了…”

《机器人总动员》10年,

它代表的意义,不仅仅是一部动画电影….

 

来源:英国那些事儿

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