《機器人總動員》上映十周年了 這世界是否變好了一點?

雖然是老片子但還是禮貌性預警一下有劇透,沒看過的可以先去看電影再回來,等你喲=3=

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今年6月底,

一位動畫製作人在推特上低調地放出了一條推文,

戳到了許多網友的淚點:

動畫電影史上里程碑一般的皮克斯經典影片——

《機器人總動員》(WALL-E)誕生十年了…..

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和這條幾乎悄無聲息的推文一樣,

當年,這部劃時代動畫的故事本身也簡單低調,

一切,都是從兩個機器人開始的…

故事發生在800多年後,

那時的人類社會,科技高度發達,

整個地球卻因為被垃圾覆蓋,早已不再適合生命生存,

人類不得不乘飛船離開故鄉,在宇宙漂泊,等待地球恢復生機….

臨行前,他們留下了名為「地球垃圾分裝員」的WALL-E(Waste Allocation Load Lifters – Earth)機器人清理地球垃圾。

天長日久,其他WALL-E接連損壞報廢,

只剩下最後一個WALL-E還在進行這看起來永無休止的工作。

經歷了漫長歲月,WALL-E開始擁有了自我意識。

它像人類一樣生活,擁有人類般的情感,

它有點收集癖,喜歡看電影,

會沮喪,會疑惑,會跟一隻還存活的小蟑螂產生一段默契的友情……

有一天,一艘宇宙飛船打破了它一成不變的生活,

飛船放下一個名叫EVE的機器人,

幾乎就是在一瞬間,WALL-E義無反顧地愛上了EVE,

一段發生在機器人之間無言的愛情就此展開,

與此同時,人類的命運,

也因為WALL-E意外收集到的一顆植物種子,而起了翻天覆地的變化。

最終,人類歷盡艱難險阻終於重返地球,

兩個機器人也有情機終成眷屬….

(此處劇情省略500字,有興趣的自己去看片哈,很推薦)

這部片子一經上映,便口碑爆棚,

不少人被片中兩位呆萌機器人圈粉,也有人被人類覺醒的抗爭精神而點燃…

這部以一個機器人為主角的動畫片收穫了無數讚譽,

在各大網站上的評分一直居高不下,甚至成了各類「Top100最偉大電影」排行榜中罕見的動畫片之一….

如今,距離它首映已經十年了,回顧它的誕生和幕後故事,

大家會發現,它不僅僅是一部歡樂的動畫,

更是一部寄託了主創人員對人類命運的無限憂思和美好期待的警示箴言,

它的每一幀都滿懷深意….

 

煞費苦心的製作

這部片子的主角是機器人,

無論是WALL-E還是EVE,看上去都極其簡單,

以至於有部分外行認為,機器人的外形設計得這麼簡單,是為了方便制度速度,趕上進度….

然而很多人不知道的是,看上去越簡單的,其實是最難的….

首先是角色的外形設計,要符合劇情設定,

負責主角WALL-E外形設計的,就是這部片子的導演Andrew Stanton,

WALL-E外形的設計最初讓他傷透了腦筋,

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要知道,人類擁有豐富的面部表情,

五官和肌肉的各種變化組合起來,才能表現出一個人的喜怒哀樂….

為了呈現一個有感情的機器人,

難道又要落於俗套地把它做成人形么?

然而,主創人員討論之後認為,

身為一個垃圾清理機器人,WALL-E的外形首先要體現功能性,

因此,嘴巴是最早被省略掉的,

而眉毛也不具有功能性,於是也被去掉了….

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作為行走和定位的重要工具,WALL-E的眼睛是必須存在的,

但眉毛和嘴都給去沒了,只剩下眼睛,還要表現出情感,這讓人怎麼弄?!

Stanton在劇組吵了一天,

主創團隊里那幫技術宅堅持機器人設計必須功能優先,

死活不肯在嘴和眉毛問題上讓步….

Stanton氣鼓鼓地回到家裡,心情沮喪地跑去看棒球,

因為坐的位置比較遠,他習慣性地舉起了自己的望遠鏡看比賽,

休息的時候,他擺弄那個望遠鏡出神,把兩個鏡頭折來疊去,

忽然,他腦海中電光一閃,

這望遠鏡的雙鏡頭,不就是WALL-E的眼睛嗎?!

讓望遠鏡的兩個鏡筒以不同的角度運動,

看起來不正是WALL-E的情緒變化嗎?!

Stanton喜出望外,他趕緊回到工作室,WALL-E的情緒表達問題就此解決了:

一對能靈活移動的望遠鏡鏡頭,作為WALL-E的眼睛….

主角的設計差不多解決了,

而影片的二號角色,女機器人EVE的設計也頗費周折,

它的設計出爐甚至有里程碑式的意義….

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很多人或許注意到了EVE一身純白,外形簡潔,

似乎充斥著滿滿的蘋果風…

沒錯,因為,為EVE一手操刀外形設計的,

正是如今的蘋果工業設計高級副總裁Jonathan Ive。

這位一手設計出imac的著名工業設計師,

當時陰差陽錯接受了皮克斯工作室的委託(當時蘋果老大喬布斯是收購皮克斯的迪斯尼公司最大的個人股東),親自操刀了EVE的設計….

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和WALL-E一樣,EVE同樣用眼睛來表達情緒,

不過它比較高級,有一個能做出各種眼神的顯示屏…..

EVE的設計完成之後不久,

Jonathan Ive就宣布封刀退隱,再不親自參與任何設計,只負責指導工作,

於是,女機器人EVE,無意中成了這位全球最著名的工業設計師最後一個親手設計的作品….

兩個主要角色的外形總算搞定了,讓主創們頭疼的配音問題又來了…

如果角色都是人類,那直接找演員配音就搞定了,

然而,這兩個惜字如金,整部影片也沒有幾句台詞的機器人,

卻差點榨乾了主創們的腦細胞。

為了給WALL-E製作出最接近機器人的聲音,

皮克斯請來了大名鼎鼎的Ben Burtt,

老爺子之前為《ET》製作過聲音,還為《星球大戰》里的機器人R2-D2擔任過聲音製作,是不折不扣的「外星人+機器人聲優專業戶」…

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接到為WALL-E製作聲音的任務,老爺子一刻也不敢怠慢,馬不停蹄地幹了起來,

儘管WALL-E的台詞少,能發出的就那麼幾個聲音:

眼睛運動,打噴嚏,壓縮垃圾….

老爺子費勁巴拉收集了1000多個聲音,愣是沒有一個符合導演要求的….

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Burtt老爺子終於怒了,

他使出了生平全部絕學,1000個不行就2000個,2000個不行就3000個…

最後,2400個最終篩選的擬聲被送到了導演那裡,

導演終於挑出了滿意的結果,為WALL-E找到了最合適的聲音,

這2400個聲音合集,也創造了Burtt老爺子生平電影聲音設計生涯的數量之最….

角色的形象,聲音都搞定了,終於要開始畫了….

《機器人總動員》的故事是導演Andrew Stanton本人從《異形》獲得的靈感,

他決心要創作一個讓人類未來「不那麼黑暗」的科幻故事….

為了這部動畫,Stanton把劇本不斷增刪,修改…

畫起分鏡頭圖片來也是不厭其煩,

結果,截止動畫製作完畢,所有人赫然發現,

整部片子一共畫了12萬5千張分鏡頭圖片….

和皮克斯以前動畫用到的平均7萬5千張分鏡頭圖片相比,

工作量多出了三分之二,差不多等於製作兩部短一點的動畫了….

前前後後又搞了很久,《機器人總動員》總算有個雛形了…

 

充滿寓意的細節和彩蛋

從製作開始,全體主創對整部片子都精益求精,

也因此,大家都被搞得都焦頭爛額,甚至一度有人壓力大到想撂挑子不幹了,

幸運的是,動畫的大體樣子總算出來了。

大的製作完成之後,大家依然沒忘記遵循皮克斯的傳統,

在各個細節里插入充滿寓意的彩蛋和致敬元素….

首先是配樂,WALL-E在工作了一天之後,

回到住處最愛觀看的歌舞電影老片叫做《Hello, Dolly》,

而擔綱本片配樂的Thomas Newman,

正是老電影《Hello, Dolly》的配樂師Lionel Newman的侄子….

而各種配角的命名也頗有講究,

WALL-E那隻寵物蟑螂的名字Hal也不是隨便命名的,

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它來自於《2001太空漫遊》里那台電腦,這個AI的名字正是叫做Hal….

《2001太空漫遊》里的電腦Hal,到了《機器人總動員》里只能扮演蟑螂,

顯然是因為電腦AI技術的進步已遠超過去….

EVE解魔方這個鏡頭就暗示了這一切,

電影中,EVE解開魔方只用了區區4秒,

用時遠低於當時人類解魔方的極限時間4.9秒…

而更有深意的是,

WALL-E在影片中清理的最後一塊垃圾,是前蘇聯衛星斯普特里克,

斯普特里克衛星是人類第一個投放到太空的人造垃圾,

WALL-E清理掉「地球第一塊人造太空垃圾」,

也代表了對「清理地球」有始有終的期盼….

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在本片中,皮克斯宣傳「保護地球」的理念可謂不遺餘力,

它們甚至在後來的DVD版本里還加上了一個彩蛋,

讓WALL-E卸下代表字母I的檯燈里的高能耗舊燈泡…

換上新型節能燈….

當然,在多部皮克斯動畫中出現的老牌彩蛋,

來自《玩具總動員》里的披薩星球店(Pizza Planet)的卡車,

在這部片子里照例有出現。

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十年了,世界並沒有變好….

 

不久前,部分媒體在撰文紀念《機器人總動員》的同時,也為世界的現狀感慨:

「主創們創作這部影片的初衷,是希望藉此片喚起人們對地球環境的重視,對人類命運的警醒,

然而世界依然在一步步走向《機器人總動員》里設定的未來,

人類大肆污染環境,金錢和利益至上,

再這樣下去,逃離地球的那一天真的會到來….」

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「如果到了那天,

恐怕真的需要WALL-E這樣的機器人,來教會人類最初的道德和愛了…」

《機器人總動員》10年,

它代表的意義,不僅僅是一部動畫電影….

 

來源:英國那些事兒

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